近来,融合多种玩法的 3D游戏屡见不鲜,不少朋友反映 2D领域有没有类似新品推荐?打枪什么的,真晕啊.....那今天各位算来着了!即将于 4月 5日发售的《英灵殿之子》呈现出极佳卖相,横版战斗+家园建造+部队组建+类 R
近来,融合多种玩法的 3D游戏屡见不鲜,不少朋友反映 2D领域有没有类似新品推荐?打枪什么的,真晕啊.....那今天各位算来着了!即将于 4月 5日发售的《英灵殿之子》呈现出极佳卖相,横版战斗+家园建造+部队组建+类 Rogue要素,可玩性绝对有所保障!
本作故事背景设定在维京时代,多层景深塑造了极为惊艳的像素画风。无论幕布前的角色动作、各色建筑物,还是背景中的天气、自然风光都值得称赞!更有甚者,一款 2D游戏弓箭下落甚至还有物理抛物线!开发组用心程度不言而喻。
游戏中玩家将扮演被烧毁家园、夺走挚爱的武士奥拉夫森,为了夺回爱人报仇雪恨,我们要前往英格兰搜寻和追查敌人。期间孤军奋战很难取得胜利,逐步建造并强化据点来生成资源,同时组建自己的军团才能解决问题!如果读到这儿还没理解具体玩法,那不妨继续往下看~
《英灵殿之子》开篇教程引入了“死而复生”的主人公角色,横版战斗部分他是重要战斗力。虽然还有部队、雇佣兵等因素影响,但这位维京人的数值属性和武器技能无疑更加出众。
常规的血量、耐力、移动、攻击、闪避就不再展开。本作格挡系统则与其他游戏不同,主人公可以控制盾牌朝向。近战攻击面向前方即可,当弓箭下落时需要向上举盾。
“符石”系统类似肉鸽游戏中常见的 build,它们将带来各种不同的特性和技能。打开宝箱、击败强敌均有几率掉落符石,祭坛中还有 3选 1机会。尽管格子有限不能无限进化,但流程中可以随时用新符石顶替,构筑乐趣还是挺足的。
近战长按攻击键可以触发 2连击,搭配对应符石伤害非常可观,对地面单位大杀器!远程弓箭有弹道,需要调整上下角度瞄准射击,弹药数量也有限,耗尽需要回大本营补充。
除战役模式(剧情模式)之外,通关后还有无尽模式供各位体验。尽管操作逻辑不算太新颖,但横版战斗内容相当丰富!
《英灵殿之子》中控制主人公只是战斗的一部分,招募各式各样的部队并肩作战也极为重要 。
游戏从基本的剑士和弓箭手,到武器和装甲都更精良的武士一应俱全。战斗中可以随时用指令控制部队跟随、原地等待、出击进攻、举盾防御,一场作战的成功源于在不同情况使用正确的部队,例如,面对盾墙路障,远程弓箭手和纵火者都会是不错的选择。
值得注意的是,招募的单位血量耗尽即会阵亡,战斗中难免会有所损耗,我们需要频繁返回基地招募新兵。这时尽量把残存部队拉回最近建筑比较好,免得新兵还没带回来,前线直接被全歼了。
此外,战斗中不乏攻城战场景,敌人建筑往往拥有强大堡垒和投石机等装备,我们可以升级营地制作石弩和攻城锤击等利器,随后控制部队将它们推向前线参战。不过这时部队往往容易被敌方出城的刺客狙击,如何在“剪刀石头布”的兵种/装备博弈中占据优势,大概就是贯穿始终的思考~
《英灵殿之子》虽然看上去是横版战斗一图流,实际建设和开拓给予了玩家很高自由度。你可以选择独自到荒野冒险,寻找宝藏并骚扰敌人。或者当个战狂疯狂开团,快速占领敌方土地也是发展的捷径之一。
家园建造系统拥有丰富的自定义内容,例如:捕鱼小屋可以获得食物提升人口数量;兵营负责训练近战士兵、解锁盾牌;射箭场支持训练弓箭手;攻城工坊则可以生产各色攻城武器。
流程中占领敌方哨站,即可解锁快速旅行,战斗中往来前线和后方将更加便利。哨站的雇佣兵系统则提供了更多强力单位,例如:战地医生大幅加强了部队生存能力;纵火者则是各种城墙路障克星。
此外,击败敌方守军占领营地后便可建造新基地,你甚至可以规划数个功能完全不同的基地,此后战斗中借助快速旅行,分别在不同位置补充物资和部队。需要注意的是,被征服的营地城镇将变成互相争夺的战区,不设防很容易被重新夺走,适当屯兵驻守显然非常有必要。长久玩下去,一股塔防既视感会油然而生,动脑子玩策略的乐趣,懂的都懂!
《英灵殿之子》战斗部分融合了 2D横版战斗与类 Rogue要素,主人公近战/远程均展现出极强战斗力,随着流程推进将逐步构架出强力 build,操作爽感有所保证!
与此同时,部队组建+家园建造提供了丰富可玩性,占领土地建造各色建筑,以此丰富作战部队和攻城器械。面对不同情况要及时改变作战思路,积极进攻占地的同时也必须及时爆兵固守阵地。
总的来说,如果你喜欢 2D横版战斗,除剧情模式外还有无尽模式等待体验;基地建设与指挥部队爱好者,本作也将提供足够可玩性。《英灵殿之子》各方面综合素质都足够过硬,4月初的头名黑马当之无愧!
《英灵殿之子》(So of Valhalla)将于 4月 5日正式发售,登陆Steam平台,支持中文。本作也即将上架杉果,首发领券立享折扣,感兴趣的朋友可以来商城看看~
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