Rogue》标志着育碧仍对这个 IP 抱有的希望。果娘也是有幸收到育碧邀请,参与到本次试玩活动之中。如果屏幕前的各位对这款《波斯王子》IP 肉鸽感兴趣的话,不妨浏览一下本篇文章吧。
去年《波斯王子》系列新作《波斯王子:失落的王冠》将这个曾经耀眼的 IP 再次出现在大家的视线之中,而游戏出色的操作手感,巧妙的地图设计和成熟的类银河城玩法,都让玩家看到了《波斯王子》IP 的魅力。不过由于定价等因素的影响,令其成为了叫好不叫座的作品。
不过育碧并没有气馁,今日凌晨公布的系列新作《波斯王子:Rogue》标志着育碧仍对这个 IP 抱有的希望。果娘也是有幸收到育碧邀请,参与到本次试玩活动之中。如果屏幕前的各位对这款《波斯王子》IP 肉鸽感兴趣的话,不妨浏览一下本篇文章吧。
本次展示的《波斯王子:Rogue》,由育碧授权,交由《死亡细胞》开发工作室 Evil Empir 进行制作。两大公司强强联手,既保证了《波斯王子》经典元素的传承,还能为玩家提供良好的肉鸽游戏体验,win-win 了属于是。
《波斯王子:Rogue》不光在游戏类型上作出了突破,游戏画面也是一改以往三部曲的写实风格和《失落王冠》的美式动画画风,变成了类似《丁丁历险记》的清线风格作品。画面鲜艳明快不枯燥,日光与水流的细节也颇为好评。
当然变化最大的当属我们的主角了,这一次小麦色肌肤的达斯坦,黑色皮肤的萨尔贡通通不在,取而代之的则是拥有佛利萨般紫色皮肤的正义之士,为了反抗敌人的暴政而做出自己的努力。
尽管主角样貌大变样,但飞天遁地的能力还是一如既往地强。除了常规的在楼梯和横杆辗转腾挪,在平台间优雅的跳跃外,《波斯王子:Rogue》还加入了能够在墙壁上短暂滞空和行走的机制。玩家可以凭借在墙壁上跑酷,躲避敌人和机关的双重攻势,亦或是凭借在墙上滞空的时间,在脑中谋划正确的路线来应对即将到来的危险。同时游戏还通过增加游戏 Y 轴互动场景,让玩家慢慢尝试并逐渐习惯这一机制,从而在危急时刻下打出亮眼的操作。
虽然初始武器依旧是《波斯王子》的祖传双刀,但 Evil Empire 也同样提供了多把武器供玩家选择,不同类型的武器除了攻击速度和伤害的差异外,所能施展的特殊攻击动作也大有区别。
皇家军刀的特殊攻击在执行快速攻击动作的同时在敌人身上留下印记;双匕首则是快速位移,施加伤害和印记的同时能够晕眩 50%HP 以下的敌人;长柄斧则是在连击的最后一击中对范围敌人造成击晕效果,特殊攻击施展“相位猛冲”造成巨量伤害的同时施加印记,属于一力降十会的典型代表了。
远程攻击手段和《失落王冠》的内容并无二致,依旧是普通弓箭和能够进行往复式攻击的环刃。不过一款 Rogue 游戏应该是不会设置复杂的解密内容,因此《波斯王子:Rogue》的环刃是否会像《失落王冠》那样有其他作用还有待观察。并且受制于试玩时长的影响,游戏是否会在正式版中添加更多武器也还是未知数。
由于关卡纵深的变化,让《波斯王子:Rogue》能够为玩家提供更多的可探索场景,于是隐藏在地图深处的宝箱,能够恢复生命值和血瓶使用次数的水井,贩卖武器的商贩,能够提升玩家手中武器等级的铁匠以及献祭生命来换取道具的祭坛,都将穿插在玩家的冒险之中。
除了藏在地图中的宝箱和 NPC 外,游戏还提供强化符文供玩家自由组合。笔者在试玩中体验的符文大多是丰富机制内容的,比如增强撞击敌人碰撞墙壁效果的符文,以及增加连击伤害的符文,通过随机组合将会为玩家带来不同的游戏体验。
不过探索的过程也并非一帆风顺,沿途出现的致命机关和残暴敌人,总会在玩家松懈之际悄然降临。不过机智的玩家也可以借由地形和机关,将敌人耍得团团转。得益于游戏设定,玩家可以将敌人踢下台阶,或者与其他敌人发生碰撞使其晕眩,从而创造输出机会,不过有些身着护甲值的敌人可是处于霸体状态的哦。
尽管试玩的流程长度让人有些意犹未尽,但在有限的体验过程中还是感受到 Evil Empir 团队独特的游戏设计和扎实的动作手感。《波斯王子:Rogue》将在发售之初登陆 Steam 平台,如果屏幕前的玩家是横版动作和 Rogue 类型爱好者的话,不妨持续关注一波吧。
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